html5 bannerek, avagy élet a flash után

Most, hogy a google is lépett egy nagyot a flash ellen azzal, hogy mától a chrome alapesetben betölti ugyan, de nem indítja el a flash bannereket,

végleg eljött a html5/css3 bannerek ideje.

Mielőtt megvonnánk a vállunkat, hogy na és, mi számít ez, iPaden már mióta nincs flash, álljon itt két beszédes szám: a rich media hirdetések 90%-a az asztali gépeken még napjainkban is flash, és minden második felhasználó chrome böngészőt használ. (a mobil platformot már régebben elvesztette a flash)

A flash hamarosan visszaszorul majd a játékoldalakra és speciális helyekre, például kiosz alkalmazásokba, de szép lassan onnan is el fog tűnni (még valamikor ’98-ban kezdtem el dolgozni a Macromedia Flash 2-vel, szóval szép hosszú időt töltöttem el a programmal… de ez már mit sem számít)

Mielőtt végignéznénk, hogy milyen eszközök állnak most rendelkezésre a html5/css3 hirdetések készítéséhez, nézzük meg előbb, hogyan érinti ez a változás a reklámipart?

Miért jó ez a hirdetőknek?

Mert az a banner, ami eddig csak a weben futott, és amihez mobilra külön backupot kellett csináltatni, most mindehol egyformán működni fog. Mndenhol. iPaden, androidon, windows 10-en stb…. És talán az adblock megoldások elől is könnyebb lesz elrejtőzni;)

Miért jó az olvasóknak?

Mert a flash valóban terhelte a gépet, pörgette a processzort, merítette az aksit, túl biztonságosnak sem volt mondható. És mert most már mobilon is megkapja ugyanazokat a szép, animált bannereket, amiket addig csak pc-n élvezhetett:) (És mivel a tartalomért nem máshogy, mint hirdetések nézésével fizet, így segít eltartani, fenntartani kedvenc blogját, portálját…)

Miért jó a fejlesztőknek?

Az nem jó, hogy eddig minden egységes volt, kerek, kézben tartható, uniformizált; mostantól pedig itt a szabadság, a lehetőségek… wait a minute, lehet, hogy ez is jó?:)
Fejlesztőként nem jobb, de nem is feltétlenül rosszabb a helyzet, lsd később.

Miért jó a google-nek?
Mert több rich media banner lesz mobilon. Mert a chrome menőbb lesz. Mert a google már átállt hmtl5-re: AdMob, AdWords, DoubleClick, YouTube… és mert végül csak igaza lesz Steve Jobsnak:))

Miért jó az Adobe-nek?
Na, nekik nem igazán jó. A Flash CC ugyan ad lehetőséget html5 mentésre, de például az Adobe Edge Animate, ami egy igéretesen induló html5 szerkesztő volt, jelenleg éppen nem letölthető állapotban van…

És akkor a lényeg: Milyen lehetőségek állnak rendelkezésünkre html5 hirdetések, bannerek fejlesztéséhez?

Sok próbálkozás, tesztelés után (a fizetős verziókat eleve kihagyva) jelenleg három használható megoldás található (a negyedik a full hand made, egyedileg kódolt css3+javascript kombó, de arról meg nincs mit írni)

A három, tesztelt és jónak talált megoldás közül kettő egyébként google projekt, a harmadik pedig élvezi a google (szóbeli) támogatását… Véletlen? Aligha…:))

Jöjjön tehát a Swiffy, a GWD és a GreenSock.

A

Swiffy

 

egy egészen kézenfekvő és egészen jól működő megoldás (annyira, hogy az AdWords is ezt használja flash html5 konverzióra…:), amely lehetővé teszi, hogy a meglévő swf fájljainkat html5 fájllá konvertáljuk, akár online, akár a Flashből (ugyanis extensionként is letölhető)

Egészen jó eredményt érhetünk el vele – sima animációknál gyakorlatilag semmi gondja nem akad, mindent szépen bepakol egyetlen html fájlba és kész is a html5 banner.

Amiket nem tud: multilink, 3D, stream, AS3 is korlátozottan
Amit tud: vektor, fontok, bitmap, animáció, minden oldschool flash truváj.

 

GWD, vagyis

Google Web Designer

Szintén Google fejlesztés, lényegében egy html5 banner készítő eszköz. Elég sok mindent tud, főleg ahhoz képest, hogy még beta verzió. Banner template-ek, DoubleClick és AdWords integráció, vizuális szerkesztő felület, timeline, web fontok stb. Valószínűleg a de facto banner fejlesző eszköz lesz hamarosan. Vagy már most is az?

 

GreenSock, pontosabban a

GASP

, ami egy javascript animációs library (van ám flash verzió is, de ugye annak lassan annyi…)

Szupergyors, szuper animál, szuper mindent, de tényleg; Viszont kézi kódolást igényel, mert nincs hozzá wysiwyg szerkesztő. Kézműves bannerek előre! A profik választása.

 

Meglévő flash banneredet szeretnéd konvertálni? – Swiffy

Egyszerűen szeretnél html5 bannert összedobni? – GWD

Nem baj, ha kódolnod is kell, de legyen kicsi és gyors? – GASP

Itt a html5 bannerek szép új vllága.

Ha neked, cégednek, ügyfelednek, barátaidnak és üzletfeleidnek vagy bárkinek szüksége lenne html5 bannerre, írj bátran:)

 

update

Közben újabb eszközt találtam, legyen meg itt is

A createjs a flash Pro CC-vel működik együtt, és szép canvas animációt csinál. Aki használja a flash cc-t, annak ez is megoldás lehet.

K&H trendmonitor blog

Elindult a K&H Banknak készített blog.

http://trendmonitor.hu/

A blog egy befektetési, piaci eseményeket elemző szakmai blog, wordpressen fut. Az arculatos design, a build és a funkciók testreszabása volt a munkánk.

 

blog, design, css, build, cms. wordpress

Alkalmazás fejlesztés és google play marketing

Alkalmazás fejlesztés és google play marketing, avagy a sikeres android alkalmazás titka.

Az alábbi levelet kaptuk:

Üdv!

A Google Play Áruházon keresztül jutottunk el Önökhöz. Magán vállalkozók vagyunk és van egy egyszerű játékunk viszont a letöltésünk igen kevés. Láttuk,hogy Önöknek magas a letöltöttségük. Az lenne a kérdésünk,hogy hogyan tudunk elérni Mi is nagy letöltést?
Előre is köszönjük válaszukat!

Mivel azt gondolom, hogy sokakat érdeklő kérdésről van szó,  levél helyett inkább itt válaszolok.

A legfontosabb: az alkalmazás ugyanolyan termék, mit bármi más, tehát a klasszikus  marketing szabályai is ugyanúgy érvényesek rá.

A sikeres alkalmazás titka

Sokszor már a fejlesztés elkezdése előtt meg lehet becsülni, nagyjából mekkora igény lesz az alkalmazásunkra – és így nem ér kudarc, ha nem produkálunk milliós számokat.

Erre jó példa a Főzdefeszt appunk, amelynek minden egyes kiadása néhány száz  letöltést produkált csupán, mivel egy szűk érdeklődő réteget céloz meg, és összesen csak néhány napig van aktualitása. Összességében mégis ezer letöltés körül járunk.

Tehát a tartós siker egyik szabálya, hogy sokakat érdeklő, és az érdeklődést sokáig fenntartani képes alkalmazásunk legyen.

Nagyon sok múlik az időzítésen. Amikor az akasztófa játékunk kijött, az első hónapban közel 50 ezres letöltést ért el, mert nem volt más magyar nyelvű akasztófa alkalmazás a piacon – pedig volt rá igény.

Egy másik jó példa az időzítésre a Rejtő Jenő összes alkalmazásunk, amellyel mindenképpen elsőként szerettünk volna megjelenni, ezért már az első napon, amikor a jogdíjak lejártak és legálisan használhattuk a szövegeket, publikáltuk az appot – még úgy is, hogy ez a nap január elseje, új év napja volt.

Az érdeklődés fenntartásának legjobb módja a rendszeres frissítés, új és új tartalom: például az akasztófa játékunk három év után ötven frissítésen van túl, és néhány javítástól eltekintve minden egyes frissítés új szavakat, új tematikát, új élményeket adott a játékosoknak.

Nagyon fontos, hogy figyeljünk a felhasználói visszajelzésekre: olvassuk a hozzászólásokat, ha indokoltnak érezzük, válaszoljunk is, és hallgassunk rájuk: nagyon sokszor remek ötleteket kaphatunk, amelyek javítják az appunkat, vagy olyan hibákra mutathatnak rá, amelyet mi magunk nem is észlelünk, mert csak egyes hardvereken jönnek elő stb.

A rendszeres frissítés emellett szépen növeli  a google play oldalunkon a telepítések számát, ez pedig előrébb sorolja alkalmazásunkat a találati oldalon.

Szintén szépen növelheti a letöltésszámot, ha az alkalmazásunk nem csupán egy nyelvű, hanem készítünk a nyelvi mutációkat. A Sherlock Holmes összes című alkalmazásunk például megtáltosodott, amikor magyar és angol nyelven is publikáltuk (igaz, hogy angolul jóval többen beszélnek, mint magyarul, viszont angolul több volt a konkurencia – de a két letöltés egymást támogatja, így angolul is az első helyen áll az alkalmazások között)

Járható út lehet egy már sikeres app koppintása, jó esetben némi hozzáadott értékkel felturbózva (pl a flappy bird vagy 2048 klónok).
De sajnos hiába érezzük jónak pl. a Memória játékok alkalmazásunkat, annyira sok hasonló játék van, hogy nehéz kitűnni.

De természetesen az eredeti ötlet az, amit a piac igazán díjaz (és magunk is szívesebben fejlesztjük:)

Az is lehet a siker titka, ha nem találjuk fel a spanyol viaszt, hanem meglévő tartalmakat a megfelelő módon, a felhasználói igényeknek megfelelően tálalunk. Erre jó példák a beszédes nevű a Kötelező olvasmányok hangoskönyv és a Diavetítő alkalmazásaink:)

És persze ott vannak még a kötelező körök, de gondolom, ezeket a lépéseket mindenki megteszi:
Amikor feltöltjük az alkalmazásunkat az áruházba, érdemes az összes lehetőséggel élni, amit a Google biztosít illetve ajánl:  megfelelő cím, rövid leírás, hosszú leírás (figyelve a lehetséges kulcsszavakra!), screenshotok telefonra és tabletre, youtube videó az app működéséről stb.

Ha bannert is integrálunk az alkalmazásunkba, ügyeljünk arra, hogy ne legyen tolakodó, zavaró, ne rontsa el a felhasználói élményt. Kipróbálhatunk több szolgáltatót, de alapvetően erre is az az igaz, amit a play áruházra írtam: próbáljuk kivülállóként nézni az alkalmazásunkat. Lehet, hogy egyes banner formátumok magasabb bevételt ígérnek, de mivel elriasztják a felhasználókat, végül is rosszabbul járhatunk, mint ha hagyományos bannerrel. Tapasztalatom szerint a felhasználók nem szeretik, átverősnek érzik p. az olyan bannereket, amelyek teljes képernyőn jelennek meg olyankor, amikor nem várja (tehát pl egy interstitial banner jevésbé zavaró helye nem a szint eleje, hanem a vége)

Beszélhetnénk még az alkalmazás áráról is, de nem biztos, hogy fizetős android appra kellene alapoznia az üzleti tervét egy induló, kis magyar cégnek…:)
(…illetve:(

 

A sikeres alkalmazás-marketing

Elkészült az alkalmazásunk, feltöltöttük, frissítgetjük, javítgatjuk, és mégsem növekszik a letöltések száma… Mit tehetünk ilyenkor, avagy mi kell a sikerhez?

Először is türelem. A Flappy Bird sem az első héten futott be.

Másodszor szerencse. Miért pont a Flappy Bird futott be?

Harmadszor jó alkalmazás. (Bár akkor miért pont a Flyappy Birds futott be…?:))

Előfordulhat, hogy az alkalmazásunkkal, játékunkkal van valami baj.
Nem szép grafikája. Sok benne a hiba. Unalmas a játékmenet. Nem jó a neve. Nem elég érdekes a koncepciója. Van már tucatnyi hasonló. stb.

Kudarc esetén érdemes átgondolni, hogy tudunk-e valamit változtatni, javítani. De előfordulhat egy még oly jónak is tűnő ötletről, hogy valamiért nem működik, nem érdekli az embereket. Ilyenkor ne habozzunk elengedni, felhagyni a fejlesztéssel, és új ötletek megvalósításába fogni.

Ha viszont hiszünk az alkalmazásban, mégsem kattannak rá az emberek, kezdjük el gondozni, felépíteni alkalmazásunk karrierjét.

Az első lépés a Play Áruház oldalunk átvizsgálása. Mindent kitöltöttünk-e, mindenhol releváns, figyelemfelkeltő képi és szöveges tartalom van stb.
Ellenőrizzük mobilon, tableten és asztali böngészőben is, mert másképp mutatja a Google.
És próbáljuk meg objektív szemmel nézni: Mi magunk az oldal alapján letöltenénk-e? Ha nem, miért nem?

A Google a kulcsszavak mellett a telepítések (kumulatív) száma és az értékelés (vélemény) alapján rangsorolja alkalmazásunkat, vagyis: jó app és rendszeres frissítés, ennyi elég a sikerhez:)

OK, megvan. Hogyan tovább?

Használjuk a közösségi médiát.

Készítsünk az alkalmazásnak facebook oldalt, osszuk meg, posztoljuk ki a twitterre, a google + oldalunkra, keressünk android appokkal foglalkozó g+ csoportokat, ahol szintén  posztolhatunk az appunk megjelenéséről, frissítéséről. Készítsünk videót, ami bemutatja az app működését.

Használjuk a SEO-t.

Legyen saját weboldalunk vagy blogunk, és használjuk is!
(Például írjunk ilyen posztokat, mint ez, tele az alkalmazásainkra mutató linkekkel, majd jól osszuk meg:)

Keressünk más tematikus oldalakat, blogokat, link gyűjteményeket, ahol ajánlhatjuk az alkalmazásunkat.

Használjunk AdMob, facebook hirdetést. Tegyünk próbát kisebb összeggel, különböző kreatívokkal, és figyeljük az eredményt

Ha nincs elég elkölthető pénzünk, de van más sikeres alkalmazásunk (amelyben valószínűleg van AdMob banner:), akkor használhatunk keresztpromóciót is: beállíthatjuk, hogy a sikeres appunkban egy ideig az új alkalmazásunk hirdetése fusson – és ez persze nem kerül semmibe.

Ha az alkalmazás lehetővé teszi – például egy játék – használjuk ki a Google Play Játékok nyújtotta lehetőségeket

Töltsük fel az alkalmazásunkat minél több alternatív app store-ba:

http://apps.opera.com/
https://www.aptoide.com/
https://developer.amazon.com/
http://www.1mobile.com/
http://developer.mobango.com/
http://developer.getjar.mobi/
http://seller.samsungapps.com/
http://www.lgworld.com/cms
http://www.appszoom.com/
http://www.apkfiles.com/
http://www.apk4fun.com/

 

Összefoglalva, a sikeres android alkalmazás receptje: jó ötlet, jól megvalósítva, jókor publikálva, jól publikálva, rendszeresen frissítve, kitartóan promotálva.

 

Akasztófa játék a facebookon

Az androidon nagyon népszerű Akasztófa játékunknak elkészítettük a facebookon, böngészőben játszható verzióját.

A facebook játék szinte ugyanannyit tud, amit az androidos natív alkalmazás, és érdemes lehet  kipróbálni iPaden is..:)

Terveink között szerepel a párbaj (kihívás) mód megvalósítása, valamint napi/heti frissítésű feladatok alapján  toplista  összeállítása

Az Akasztófa játéknál felhasznált technológiák:  html5, CSS, javascript,  jquery

Akasztófa játék a facebookon

Memória játék gyűjtemény

Megjelent androidra ingyenes memória játék gyűjteményünk frissítése:

Memória játék gyűjtemény vol.2 android alkalmazás
– Keresd meg az összeillő párokat! 24 színes gyűjtemény
– Simon mondja (copy cat) színes és zenélő memóriajáték
– Számok – milyen hosszú számsort tudsz megjegyezni?:)Tableten, táblagépen is kiváló minőségű, nagy felbontású HD képek.

icon_128

 

 

Töltsd le ingyen appunkat a google play-ről

free android apps: games and ebooks

New android apps free: a fantastic Memory Game app, Piano app, Emoticons and some e-books for android

_128x128Emoticons copy or share Free

_128Singing Animals Piano Free

Memory Games Mega Pack vol2 game – free android game appicon_128

sherlock-holmes-osszes-kalandja-magyarul The complete Sherlock Holmes free android e-book app in english and hungarian

winnetou ingyen ebook Karl May – Winnetou sammlung Kostenlose E-Book App. Mehrsprachig: Deutsch und Ungarisch
Winnetou – Karl May összes Winnetou regénye egyetlen ingyenes e-book alkalmazásban. Magyarul és németül.

hangman Hangman HD  – Akasztófa angolul, hangman game for phones and tablets